Снимайте снизу
Пирамида разбирается от открытых нижних карт к вершине. Без снятия опор верхние карты останутся недоступными.
Сложить Пасьянс Пирамида получится, если очищать поле последовательно: нижние карты открывают средние, средние дают доступ к верхним. Подбирайте пары на сумму 13, не забывайте королей и проверяйте сброс перед новым добором.
Пирамида разбирается от открытых нижних карт к вершине. Без снятия опор верхние карты останутся недоступными.
Любая обычная пара должна точно давать 13. Король является готовой суммой и снимается без второй карты.
Выбирайте пару, после которой появляется новая доступная карта. Так расклад получает продолжение без лишнего добора.
Партия сложилась, когда на поле не осталось карт пирамиды. Колода и сброс не обязаны быть пустыми.
Чтобы сложить Пирамиду, полезно думать слоями: нижний ряд открывает следующий, а не просто исчезает с поля.
Сложить Пасьянс Пирамида можно только соблюдая порядок доступности карт: 28 карт лежат слоями, а 24 карты колоды помогают через сброс. Правильный ход — король или пара открытых карт на 13.
Нужно сложить расклад до пустой пирамиды. Даже если в колоде остались карты, победа засчитывается после снятия всего поля.
Семь рядов пирамиды открываются снизу вверх. Нижние карты доступны сразу, а карты над ними ждут снятия двух опор.
Доступная карта не закрыта другими картами снизу. Заблокированную карту нельзя выбрать, пока не освобождён её уровень.
Для пары нужны значения на сумму 13: Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 или 6-7. Любая другая сумма не подходит.
Король уже равен 13, поэтому снимается без пары. Это может быть быстрым способом открыть новую карту в пирамиде.
Каждая снятая карта попадает в стопку своей масти. После этого она считается сыгранной и не возвращается на стол.
Клик по колоде открывает верх сброса. Эту карту можно соединить с пирамидой или убрать как короля, если она доступна сверху.
На сложение даётся три прохода колоды. Если они закончились, а пирамида не пуста и ходов нет, партия не сложилась.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Чтобы сложить Пирамиду, снимайте пары, которые открывают следующий слой. Просто убрать две карты — не всегда лучший ход.
Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7 должны проверяться почти автоматически. Это ускоряет выбор без лишней колоды.
Пара внутри пирамиды часто важнее сброса, если открывает карту выше. Но текущий верх сброса тоже стоит проверить.
Король снимается без пары и может освободить слой. Убирайте его, если он открывает путь к следующему ходу.
Перед кликом по колоде убедитесь, что на поле нет пары с хорошим продолжением. Иначе проходы уйдут впустую.
Верх сброса может быть нужной частью пары. Если он подходит к пирамиде, сыграйте его до следующего добора.
Если снятие нарушило порядок и не дало новых карт, верните ход. Иногда другой слой складывается лучше.
Когда кажется, что сложить дальше нельзя, подсказка проверит доступные пары и королей. Используйте её после своей проверки.
Ответы о том, как сложить Пирамиду: порядок снятия, доступные карты, пары на 13, короли, сброс, три прохода, отмена и результат.
Сложить Пирамиду получится, если постепенно освобождать уровни и снимать только легальные пары на 13 или доступных королей. В партии используется одна стандартная колода: 28 карт лежат в пирамиде, 24 карты остаются в доборе.
Пирамида состоит из семи рядов: наверху одна карта, внизу семь. Поле складывается слоями: нижние карты открывают средние, а средние ведут к вершине. Оставшаяся часть колоды открывается в сброс по одной карте.
Расклад считается сложенным, когда все карты пирамиды ушли с поля. Карты в колоде и сбросе могут остаться, если все 28 карт пирамиды уже сняты.
Для хода подходят свободные карты пирамиды и верхняя карта сброса. Карты верхних уровней нельзя использовать, пока они не освобождены двумя нижними снятиями.
Нижний ряд доступен сразу. Карта выше становится активной после снятия двух карт, которые лежали под ней.
Работают только сочетания с суммой 13: Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Масть карты не влияет на снятие.
Клик по колоде открывает одну карту в сброс. Добор подключайте после проверки поля, чтобы не потерять полезный верх сброса. В игре участвует только верхняя карта сброса.
Колоду можно пройти три раза. Когда запас заканчивается, сброс переворачивается для следующего прохода; после третьего прохода добор закрыт.
Если сложение остановилось, проверьте не только пары, но и королей в пирамиде и сбросе. Если легального хода нет, можно открыть карту из колоды или воспользоваться подсказкой.
Подсказка ищет доступное действие: короля, пару на 13, добор или переворот сброса. Она показывает ход в текущей позиции, но не строит стратегию на всю партию.
Отмена доступна после сделанного действия. Она возвращает снятые карты, добор или переворот сброса и учитывается в статистике.
Начатое сложение сохраняется в браузере, а повтор расклада помогает найти более удачный порядок. Обычно сохраняются расклад, колода, сброс, время, количество ходов и счёт.
Новая игра создаёт другой случайный расклад. Переиграть расклад означает начать ту же раздачу заново и попробовать другой порядок ходов.
Чаще всего карта закрыта нижними картами или выбранная комбинация не даёт 13. Для сброса действует дополнительное правило: доступен только верх.
Очки начисляются за снятые карты, пары, королей и карты, убранные из пирамиды. Лучшие партии сравниваются по победе, счёту, времени и ходам.
Вернитесь к игровому столу: ищите пары на 13, убирайте королей одним нажатием и расходуйте проходы колоды только после проверки открытых карт.
Сложить Пасьянс Пирамида — значит полностью очистить расклад из 28 карт. Для этого нужно снимать открытые пары на сумму 13, убирать королей одним ходом и аккуратно использовать верхнюю карту сброса.
Партия складывается не за счёт скорости, а за счёт порядка. Если ход открывает новый уровень пирамиды, он обычно сильнее случайной пары, которая просто уменьшает нижний ряд и не даёт продолжения.
Главное действие партии — найти две доступные карты с точной суммой.
Король равен 13 и снимается без второй карты.
Верхние карты становятся доступными после снятия карт под ними.
Верх сброса можно соединить с картой пирамиды или снять как короля.
Сильный порядок оставляет больше вариантов после каждого хода.
Победа наступает только после снятия всех карт пирамиды.
Сначала отличайте свободные карты от заблокированных.
Если есть две пары, выбирайте ту, что открывает карту выше.
Колода нужна после проверки поля и текущего сброса.
Король часто снимает блокировку без расхода другой карты.
Отмена помогает проверить ход, который ухудшил позицию.
Статистика показывает, насколько чисто сложилась партия.
Первый ориентир — доступность. Карта должна быть свободной по позиции, иначе её нельзя использовать даже при правильном номинале. Затем проверяйте пары внутри пирамиды и только после этого подключайте сброс.
Не стремитесь просто убрать любые две карты. Лучший ход продвигает расклад вверх, открывает новые номиналы и не оставляет колоду единственным источником продолжения.
Проверьте нижний ряд и карты, которые уже не перекрыты.
Соединяйте только точные номиналы, масть не имеет значения.
Если король свободен, снимите его одним ходом.
Верх сброса подключайте, когда он даёт пару или короля.
Продолжайте, пока в пирамиде не останется ни одной карты.
Нижний ряд даёт первые свободные карты.
Выбирайте ход, который открывает новую карту.
Свободного короля можно снять без ожидания пары.
Добирайте карту, когда стол и сброс не дают полезного хода.
Последняя цель — убрать все 28 карт расклада.
Колода может закрыть полезный верх сброса, если листать её без проверки.
Две карты на 13 не всегда полезны, если после них ничего не открывается.
Иногда нужная карта уходит в другую пару и оставляет верхний уровень без решения.
Открытый король может зря занимать место, если его не снять вовремя.
Ошибочный первый ход часто приводит к тупику в конце.
Если ход не виден, лучше проверить подсказку, чем случайно листать колоду.
Тем, кто хочет пройти расклад до полной очистки.
Игрокам, которым нравится ясная цель без лишних режимов.
Новичкам, которые учатся отличать свободные карты от заблокированных.
Тем, кто хочет играть короткими, но осмысленными партиями.
Тем, кто любит улучшать порядок снятия после проигрыша.
Снимайте точные пары, контролируйте сброс и доведите расклад до пустого поля.
Колода: 24 карты. Цель: снять пирамиду парами на 13.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны в базовых стопках.