Собирайте 13
Классические сочетания: Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Никаких ограничений по мастям нет.
Классический Пасьянс Пирамида строится вокруг расклада из 28 карт и суммы 13. Сначала доступны нижние карты, затем по мере снятия открываются уровни выше; короли уходят без пары.
Классические сочетания: Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Никаких ограничений по мастям нет.
Пирамида разбирается снизу вверх. Карта следующего уровня становится доступной после снятия двух карт под ней.
Колода открывает одну карту в сброс. Верх сброса можно объединить с пирамидой или снять отдельно, если это король.
Для победы нужно убрать именно пирамиду. Если запас закончился, а на поле остались заблокированные карты без ходов, партия проиграна.
Классический вариант лучше всего раскрывается через порядок: правильная пара открывает продолжение, случайная быстро расходует запас.
Классический Пасьянс Пирамида использует одну колоду из 52 карт: 28 карт выкладываются пирамидой, 24 остаются в запасе. Основа правил — доступные пары на 13 и короли, которые снимаются отдельно.
Классическая цель — очистить пирамиду полностью. Колода и сброс могут остаться, если карты основного расклада уже сняты.
Семь рядов образуют пирамиду: от вершины с одной картой до основания из семи карт. Начальный доступ открыт только снизу.
Карта считается доступной, когда под ней нет двух карт-блокировок. Закрытые карты не участвуют в ходе, пока не освобождены.
Снимаются пары с суммой 13: Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Масти не учитываются, как и в классических правилах.
Король равен 13, поэтому снимается одним действием. Это действует для свободного короля в пирамиде и для верхнего короля сброса.
Каждая снятая карта уходит в стопку соответствующей масти. Эти стопки показывают результат, но не дают возможности вернуть карту.
Колода открывается в сброс по одной карте. Использовать разрешено только верхнюю карту сброса, пока она видна сверху.
Доступно три прохода через колоду. Если после них пирамида не очищена и ходов нет, классическая партия проиграна.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
В классической Пирамиде важно двигаться снизу вверх. Из нескольких пар выбирайте ту, которая снимает блокировку с нового слоя.
Классические связки просты: Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Чем быстрее они узнаются, тем меньше лишних доборов.
Пара со сбросом может быть удобной, но пара внутри пирамиды часто сильнее. Смотрите, какой ход откроет следующую карту.
Король равен 13 и снимается сам. Не держите его на поле, если он свободен и открывает продолжение.
Классический порядок прост: поле, сброс, затем колода. Такой ритм помогает не тратить проходы раньше времени.
Сброс даёт только верхнюю карту. Если она уже подходит к паре, сыграйте её до следующего добора.
Если снятие пошло не туда, отмените ход. В классике часто выигрывает не скорость, а правильный порядок слоёв.
Подсказка покажет возможный ход, но не объяснит стратегию. Используйте её после собственной оценки расклада.
Ответы по классическому Пасьянсу Пирамида: стандартный расклад, пары на сумму 13, король отдельно, добор, три прохода, отмена и сохранение.
Классическая Пирамида использует одну колоду, расклад из 28 карт, пары на 13 и королей, которые снимаются без второй карты. В партии используется одна стандартная колода: 28 карт лежат в пирамиде, 24 карты остаются в доборе.
Пирамида состоит из семи рядов: наверху одна карта, внизу семь. Стартовая форма остаётся привычной: семь рядов от одной карты наверху до семи внизу. Оставшаяся часть колоды открывается в сброс по одной карте.
Классическая победа — это полностью очищенная пирамида, а не пустая колода. Карты в колоде и сбросе могут остаться, если все 28 карт пирамиды уже сняты.
Для хода подходят свободные карты пирамиды и верхняя карта сброса. Можно брать только свободные карты поля и верхнюю карту сброса.
Нижний ряд доступен сразу. Карта выше становится активной после снятия двух карт, которые лежали под ней.
Работают только сочетания с суммой 13: Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Масть карты не влияет на снятие.
Клик по колоде открывает одну карту в сброс. Колода открывается в сброс по одной карте, а проходов всего три. В игре участвует только верхняя карта сброса.
Колоду можно пройти три раза. Когда запас заканчивается, сброс переворачивается для следующего прохода; после третьего прохода добор закрыт.
Проверьте классические связки и королей, прежде чем делать новый добор. Если легального хода нет, можно открыть карту из колоды или воспользоваться подсказкой.
Подсказка ищет доступное действие: короля, пару на 13, добор или переворот сброса. Она показывает ход в текущей позиции, но не строит стратегию на всю партию.
Отмена доступна после сделанного действия. Она возвращает снятые карты, добор или переворот сброса и учитывается в статистике.
Начатая классическая партия сохраняется в браузере вместе со счётом и временем. Обычно сохраняются расклад, колода, сброс, время, количество ходов и счёт.
Новая игра создаёт другой случайный расклад. Переиграть расклад означает начать ту же раздачу заново и попробовать другой порядок ходов.
Чаще всего карта закрыта нижними картами или выбранная комбинация не даёт 13. Для сброса действует дополнительное правило: доступен только верх.
Очки начисляются за снятые карты, пары, королей и карты, убранные из пирамиды. Лучшие партии сравниваются по победе, счёту, времени и ходам.
Вернитесь к игровому столу: ищите пары на 13, убирайте королей одним нажатием и расходуйте проходы колоды только после проверки открытых карт.
Классическая Пирамида строится на простом и строгом правиле: с поля снимаются только доступные пары на сумму 13, а король убирается отдельно. Расклад состоит из 28 карт, которые нужно освободить снизу вверх.
Классический Пасьянс Пирамида ценен тем, что в нём нет лишних режимов и бонусов. Решает порядок ходов: какую пару снять первой, когда подключить сброс, какой номинал сохранить для заблокированной карты выше.
Семь рядов образуют расклад от одной верхней карты до семи карт в основании.
Снимаются только пары Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7.
Король уже равен 13, поэтому не требует второй карты.
Карта доступна, если её не перекрывают нижние карты.
Оставшиеся 24 карты открываются через сброс, а играет только его верхняя карта.
Партия выиграна, когда в пирамиде не осталось карт.
Используются 52 карты без джокеров: часть в пирамиде, часть в доборе.
Туз считается за 1, валет за 11, дама за 12, король за 13.
Верхние карты освобождаются постепенно, после снятия карт под ними.
Добор ограничен, поэтому нельзя бесконечно искать нужную карту в запасе.
Можно вернуть пару, короля, добор или переворот сброса, чтобы сравнить решения.
Статистика показывает, насколько аккуратно был пройден расклад.
Начинайте с доступных карт. Если карта закрыта нижним рядом, её нельзя выбрать даже при подходящем номинале. Поэтому первый этап — понять, какие варианты действительно доступны сейчас.
Дальше сравнивайте пары не только по сумме, но и по пользе. Лучший ход открывает новую карту, сохраняет нужный номинал для верхнего уровня и не заставляет слишком рано листать колоду.
Начинайте с нижнего ряда и тех карт, которые уже не перекрыты.
Сравнивайте номиналы и снимайте только верные сочетания.
Если король доступен, он снимается одним ходом.
Верх сброса может дать недостающую карту, но новый добор его перекроет.
Цель — убрать все 28 карт расклада, а не закончить всю колоду.
Нижний ряд даёт первые свободные карты и стартовые пары.
Лучше снять пару, которая освобождает карту выше.
Свободный король может быстро открыть следующий уровень.
Если на столе нет пары, откройте карту в сброс.
Продолжайте, пока последняя карта пирамиды не будет снята.
Пары легко выучить, но хороший порядок ходов приходит с опытом.
Одна пара может открыть сильную цепочку или закрыть будущую возможность.
Нет давления на ход, но время и ходы сохраняются в статистике.
Она показывает легальный ход, не проходя расклад за игрока.
Ту же раздачу можно пройти заново и улучшить порядок.
Никаких джокеров, бонусов и посторонних режимов: только Пирамида.
Тем, кто хочет играть по понятным правилам без усложнений.
Новичкам, которым нужен чистый вариант Пирамиды.
Игрокам, которые любят карточные головоломки на порядок ходов.
Тем, кто хочет сравнивать партии по времени, ходам и счёту.
Опытным игрокам, которые ценят аккуратную стратегию без случайных бонусов.
Используйте сумму 13, снимайте королей одним ходом и очищайте расклад по честным правилам.
Колода: 24 карты. Цель: снять пирамиду парами на 13.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны в базовых стопках.