Снимайте пары на 13
Работают пары Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Масть не учитывается. Король уже равен 13, поэтому снимается одним нажатием.
Цель партии — убрать все 28 карт пирамиды. Для этого снимайте доступные карты парами на сумму 13, а королей убирайте отдельно.
Работают пары Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Масть не учитывается. Король уже равен 13, поэтому снимается одним нажатием.
С начала партии доступен нижний ряд. Карта выше становится доступной только после того, как сняты обе карты, которые лежат под ней.
Клик по колоде открывает одну карту в сброс. Из сброса можно брать только верхнюю карту: соединяйте её с доступной картой пирамиды или снимайте короля.
Победа засчитывается, когда пирамида пуста; карты в колоде и сбросе могут остаться. Если проходы закончились и ходов нет, партия проиграна.
Перед добором проверьте все открытые карты. Самые сильные ходы обычно не просто дают сумму 13, а открывают новые карты в центре пирамиды.
В Пирамиде используется одна колода из 52 карт. На столе лежат 28 карт пирамиды, остальные 24 уходят в колоду добора. Снять карту можно только королём или парой доступных карт на сумму 13.
Нужно убрать все карты из пирамиды. Колода и сброс могут не закончиться: победа зависит только от того, очищена ли пирамида.
Пирамида состоит из 7 рядов: 1 карта сверху, затем 2, 3, 4, 5, 6 и 7 карт в нижнем ряду. Нижний ряд доступен сразу.
Карту пирамиды можно выбрать, если её не закрывают две карты ниже. Заблокированные карты затемнены и не участвуют в ходе.
Снимать можно только две доступные карты с суммой 13: Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 или 6-7. Масти не важны.
Король равен 13, поэтому снимается один. Это работает и для доступного короля в пирамиде, и для верхнего короля в сбросе.
Каждая снятая карта уходит в стопку своей масти. Эти стопки показывают прогресс, но обратно в игру карты уже не возвращаются.
Клик по колоде открывает одну карту в сброс. Играть можно только верхней картой сброса: она снимается с парой или как король.
Всего доступно три прохода колоды. Если пирамида не очищена, проходы закончились и больше нет пары или короля, партия проиграна.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Если есть несколько пар на 13, выбирайте ту, после которой станет доступна новая карта пирамиды. Пара с края полезна меньше, если она ничего не раскрывает.
Основные связки: Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Быстрая проверка этих пар помогает не нажимать колоду, когда ход уже лежит на столе.
Пара из двух карт пирамиды часто сильнее пары со сбросом, если она убирает блокировку. Но верхнюю карту сброса нельзя сохранить навсегда, поэтому оценивайте оба варианта.
Доступный король не ждёт пару и не помогает другой карте. Снимайте его сразу, особенно если он открывает карту выше или лежит верхним в сбросе.
Перед кликом по колоде просмотрите все доступные карты пирамиды и верхнюю карту сброса. Новый добор перекроет текущий сброс и добавит ход в статистику.
Из сброса играет только верхняя карта. Если она даёт пару или является королём, лучше использовать её до следующего добора.
Если пара закрыла лучший вариант или добор оказался преждевременным, вернитесь на ход назад. Помните: отмены сохраняются в статистике партии.
Подсказка ищет доступного короля, пару на 13 или предлагает добор. Используйте её после собственной проверки, а не вместо анализа расклада.
Ответы по текущей версии игры: какие карты можно нажимать, как работают пары на 13, колода, сброс, подсказка, отмена, сохранение и статистика.
Это карточная головоломка на одной колоде. На столе лежит пирамида из 28 карт, и ваша задача — убрать её, снимая королей отдельно и пары карт на сумму 13.
В пирамиде 7 рядов: сверху 1 карта, ниже 2, затем 3, 4, 5, 6 и 7 карт. Оставшиеся 24 карты лежат в колоде добора, рядом формируется сброс.
Нужно снять все 28 карт пирамиды. Карты в колоде и сбросе могут остаться: победа засчитывается именно по пустой пирамиде.
Играть можно доступной картой пирамиды или верхней картой сброса. Простое нажатие на заблокированную карту ничего не снимает: сначала нужно освободить её нижними картами.
Нижний ряд доступен сразу. Любая карта выше становится доступной только после того, как сняты обе карты, которые лежат под ней.
Снимаются только пары с суммой 13: Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Масть не имеет значения.
Нажатие на колоду открывает одну карту в сброс. Из сброса участвует только верхняя карта: её можно снять с парой на 13 или убрать как короля.
Когда колода заканчивается, сброс можно перевернуть и пройти ещё раз. В этой версии доступно три прохода: когда третий проход закончится, добора уже не будет.
Проверьте доступных королей, пары на 13 среди открытых карт пирамиды и верхнюю карту сброса. Если вариантов нет, откройте карту из колоды или используйте подсказку.
Подсказка ищет доступного короля, затем пару на 13, а если хода нет — предлагает добор или переворот сброса. Она показывает легальный ход, но не строит стратегию на несколько действий вперёд.
Да, если в партии уже есть действие для отката. Отмена возвращает снятую пару, короля, добор из колоды или переворот сброса и учитывается в статистике.
Да, после первого осмысленного действия игра сохраняет расклад, колоду, сброс, время, ходы и счёт в браузере. Если партия не началась, при открытии появится новый расклад.
«Новая игра» создаёт другой случайный расклад. «Переиграть расклад» заново запускает ту же раздачу, чтобы попробовать другой порядок ходов.
Скорее всего, она заблокирована картами ниже или не образует сумму 13 с выбранной картой. Для сброса также действует ограничение: доступна только верхняя карта.
Очки начисляются за снятые карты, дополнительные очки — за карты, убранные именно из пирамиды, а также за снятую пару или короля. Лучшие партии сравниваются по победе, счёту, времени и ходам.
Вернитесь к игровому столу: ищите пары на 13, убирайте королей одним нажатием и расходуйте проходы колоды только после проверки открытых карт.
В этой игре карты не перекладываются между столбцами и не собираются в мастевые цепочки. Вся партия строится вокруг доступных карт: снимайте пары на сумму 13, убирайте королей отдельно, следите за верхней картой сброса и очищайте пирамиду.
Расклад состоит из семи рядов: от одной карты сверху до семи карт снизу. Нижний ряд доступен сразу, а карты выше освобождаются постепенно.
Работают только пары Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Масть не влияет на ход: важны только номиналы карт.
Король уже равен 13, поэтому не ждёт вторую карту. Если король доступен в пирамиде или лежит верхним в сбросе, его можно убрать отдельным ходом.
Колода открывает по одной карте в сброс. Играть можно только верхней картой сброса, а всего доступно три прохода колоды.
В Пирамиде важен не первый найденный ход, а тот, который улучшает позицию. Перед снятием пары проверьте, откроется ли новая карта, не потеряется ли полезный верх сброса и стоит ли уже тратить следующий добор.
Сильный ход не просто снимает пару, а освобождает карту выше и даёт больше вариантов для следующего действия.
Каждый клик по колоде меняет верх сброса и добавляет ход. Сначала проверьте все открытые пары на поле.
Из сброса доступна только верхняя карта. Если она даёт пару на 13 или является королём, не откладывайте ход.
Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7 — весь набор. Чем быстрее вы их видите, тем меньше лишних доборов.
Карты и расстояния в пирамиде подстраиваются под экран, чтобы расклад оставался читаемым на компьютере и телефоне.
После первого действия сохраняются пирамида, колода, сброс, время, ходы и счёт. Можно вернуться к партии позже.
Подсказка показывает короля, пару на 13 или добор, но не решает расклад за игрока.
Можно вернуть снятую пару, короля, добор из колоды или переворот сброса, если ход оказался неудачным.
Игра считает победы, процент успеха, время, ходы, счёт, подсказки, отмены и лучшую выигранную партию.
Если раздача уже началась, можно переиграть тот же расклад и проверить другой порядок снятия карт.
На каждом шаге нужно решить, что важнее: снять готовую пару, открыть карту или сохранить верх сброса.
Правила короткие и быстро запоминаются: сумма 13, король отдельно, доступность карт и верх сброса.
Расклад открывается сразу, без меню и регистрации. Можно сыграть одну спокойную партию и вернуться к делам.
Карты выбираются касанием, а размеры поля адаптируются так, чтобы пирамида оставалась на экране.
Статистика показывает, как меняются победы, счёт, время, ходы, подсказки и отмены от партии к партии.
Пасьянс Пирамида — это компактная карточная задача без лишних действий: находите пары на 13, берегите проходы колоды и очищайте пирамиду ход за ходом.
Колода: 24 карты. Цель: очистить пирамиду, снимая пары на сумму 13.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, пирамида полностью очищена.