Разберите нижний ряд
Первые ходы чаще всего идут с нижних карт, потому что они не перекрыты другими. Через них открываются следующие уровни пирамиды.
В раскладе на 28 карт вся пирамида лежит на поле с начала партии: нижний ряд открыт, верхние карты ждут освобождения. Убирайте сочетания с суммой 13, снимайте королей и не расходуйте колоду без причины.
Первые ходы чаще всего идут с нижних карт, потому что они не перекрыты другими. Через них открываются следующие уровни пирамиды.
Карта выше становится свободной только после снятия двух нижних карт. Иногда пара внутри пирамиды ценнее пары со сбросом.
Используйте пары Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Король уже даёт нужную сумму и уходит одним нажатием.
Колода помогает, когда на поле нет подходящего продолжения. Если проходы закончились, а пирамида не очищена, партия проиграна.
В раскладе на 28 карт главный ресурс не колода, а доступ к верхним рядам: выбирайте ход, который открывает больше вариантов.
В Пасьянсе Пирамида на 28 карт весь основной расклад лежит на столе с начала партии, а остальные 24 карты остаются в доборе. Снимать можно только свободные карты: короля отдельно или пару с точной суммой 13.
Цель — убрать все 28 карт пирамиды. Колода помогает искать недостающие номиналы, но не является частью условия победы.
Расклад состоит из семи уровней: 1 карта, затем 2, 3, 4, 5, 6 и нижний ряд из 7 карт. Нижний уровень доступен первым.
Карта входит в игру, когда под ней не осталось двух блокирующих карт. До этого она остаётся частью видимого, но недоступного слоя.
Для снятия нужны пары на 13: туз с дамой, 2 с валетом, 3 с десяткой, 4 с девяткой, 5 с восьмёркой, 6 с семёркой.
Короля можно убрать сразу, потому что его значение уже равно 13. Это правило одинаково для пирамиды и верхней карты сброса.
Все снятые карты перемещаются в стопки по мастям. Они показывают, сколько карт покинуло расклад, но новых ходов из них не сделать.
Добор открывает одну карту в сброс. В ход может пойти только верхняя карта сброса, если она даёт пару или является королём.
Если после трёх проходов колоды в пирамиде остаются карты и ни одна доступная карта не даёт хода, партия заканчивается поражением.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
В раскладе на 28 карт главная ценность — доступ к верхним рядам. Пара с края слабее, если после неё не появляется новая карта.
Сочетания Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7 стоит проверять автоматически. Это экономит проходы добора.
Две карты нижнего уровня держат карту выше. Сильная пара убирает такую блокировку и расширяет выбор следующих ходов.
Открытый король снимается сразу и часто убирает важную опору. Не держите его, если после снятия откроется новый уровень.
В 28-карточной пирамиде сначала ищите ходы на поле. Добор нужен тогда, когда открытые карты не дают полезной суммы.
Текущий верх сброса может быть единственной недостающей картой. Проверьте его перед каждым новым кликом по колоде.
Если пара открыла не тот участок, используйте отмену и попробуйте другой нижний блок. Порядок снятия здесь решает больше, чем скорость.
Подсказку лучше включать после проверки всех 28 карт. Она помогает найти пропущенную пару, но не оценивает её пользу.
Ответы по раскладу на 28 карт: как устроена пирамида, что считается победой, какие карты можно снять, как работают добор, сброс, подсказка и счёт.
Основное поле Пирамиды состоит из 28 карт: они образуют семь рядов и постепенно открывают друг друга. Остальные карты стандартной колоды уходят в добор. В партии используется одна стандартная колода: 28 карт лежат в пирамиде, 24 карты остаются в доборе.
Пирамида состоит из семи рядов: наверху одна карта, внизу семь. Весь основной расклад виден с начала, но верхние карты остаются недоступными, пока их не освободят нижние. Оставшаяся часть колоды открывается в сброс по одной карте.
Победа наступает после снятия всех 28 карт, даже если часть добора осталась неиспользованной. Карты в колоде и сбросе могут остаться, если все 28 карт пирамиды уже сняты.
Для хода подходят свободные карты пирамиды и верхняя карта сброса. Карта из верхнего ряда может быть видимой, но ход с ней начнётся только после снятия двух нижних карт.
Нижний ряд доступен сразу. Карта выше становится активной после снятия двух карт, которые лежали под ней.
Работают только сочетания с суммой 13: Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Масть карты не влияет на снятие.
Клик по колоде открывает одну карту в сброс. Колода помогает найти недостающий номинал, но не заменяет работу с 28 картами поля. В игре участвует только верхняя карта сброса.
Колоду можно пройти три раза. Когда запас заканчивается, сброс переворачивается для следующего прохода; после третьего прохода добор закрыт.
Сначала проверьте, не осталось ли пары внутри пирамиды, которая открывает новый уровень. Если легального хода нет, можно открыть карту из колоды или воспользоваться подсказкой.
Подсказка ищет доступное действие: короля, пару на 13, добор или переворот сброса. Она показывает ход в текущей позиции, но не строит стратегию на всю партию.
Отмена доступна после сделанного действия. Она возвращает снятые карты, добор или переворот сброса и учитывается в статистике.
Игра сохраняет, какие из 28 карт уже сняты, какие ещё заблокированы и что лежит в доборе. Обычно сохраняются расклад, колода, сброс, время, количество ходов и счёт.
Новая игра создаёт другой случайный расклад. Переиграть расклад означает начать ту же раздачу заново и попробовать другой порядок ходов.
Чаще всего карта закрыта нижними картами или выбранная комбинация не даёт 13. Для сброса действует дополнительное правило: доступен только верх.
Очки начисляются за снятые карты, пары, королей и карты, убранные из пирамиды. Лучшие партии сравниваются по победе, счёту, времени и ходам.
Вернитесь к игровому столу: ищите пары на 13, убирайте королей одним нажатием и расходуйте проходы колоды только после проверки открытых карт.
Пасьянс Пирамида 28 карт строится вокруг основного расклада: один верхний ряд, затем два, три и так до нижнего ряда из семи карт. Всего на столе лежит 28 карт, а остальные карты уходят в колоду добора и помогают искать недостающие пары.
Не все 28 карт доступны сразу. В ход идут только свободные карты, которые не перекрыты нижними картами. Поэтому победа зависит не только от суммы 13, но и от порядка, в котором вы снимаете нижние уровни и открываете карты выше.
Пирамида начинается с одной карты наверху и заканчивается нижним рядом из семи карт. Нижние карты открывают доступ к верхним.
Именно эти карты нужно убрать для победы. Колода помогает, но цель партии связана с очисткой пирамиды.
Карта считается доступной только тогда, когда её не удерживают две карты нижнего ряда. Видимость ещё не означает готовый ход.
Открытые карты снимаются точными парами: туз с дамой, 2 с валетом, 3 с десяткой и так далее.
Открытый король уже равен 13 и уходит одним ходом. Он часто помогает быстро освободить верхний уровень.
Оставшаяся часть колоды лежит в запасе. Верх сброса можно использовать вместе с доступной картой пирамиды.
Чтобы открыть верхние карты, нужно правильно разбирать нижние. Один ранний ход может изменить весь маршрут партии.
Если карта перекрыта, она не участвует в паре. Сначала нужно снять карты, которые её удерживают.
Если есть несколько сумм на 13, выбирайте ту, которая откроет больше карт или освободит центр.
Карта сброса может дать нужную пару, но слишком ранний добор часто прячет полезный вариант.
Счётчик снятых карт помогает понимать, насколько близко поле к полной очистке.
Верните ход, если после снятия пары стало меньше вариантов или закрылась важная связка.
Смотрите на пирамиду как на систему блокировок. Сильный ход не просто убирает две карты, а открывает следующую доступную карту и сохраняет нужные номиналы.
В начале партии именно нижний ряд даёт большинство доступных ходов. Найдите пары и открытых королей.
Если доступно несколько пар на 13, выберите ту, которая освобождает карту выше или центр расклада.
Перед добором проверьте все открытые карты и текущий верх сброса. Запас нужен, когда на столе нет сильного хода.
После каждого снятия проверяйте, какая карта стала свободной и не появилась ли новая пара.
Победа наступает, когда сняты все 28 карт пирамиды, включая верхнюю карту.
Посмотрите на форму пирамиды и отметьте карты, которые пока заблокированы.
Начинайте только с доступных карт и верхней карты сброса.
Сильнее всего пары, которые освобождают новую карту выше.
Колода помогает, но слишком ранний добор может увести полезную карту вниз.
После каждого хода проверяйте новые доступные карты и двигайтесь к вершине.
Смотрите не только текущую пару, но и карту, которая откроется после неё.
Центральные карты часто удерживают больше продолжений, поэтому их освобождение особенно важно.
Подсказка показывает возможный ход, но стратегический выбор остаётся за вами.
Полный экран помогает видеть все семь рядов и не пропускать пары.
Отмена помогает сравнить два порядка снятия без полной перезагрузки партии.
Не путайте проход колоды с победой: выигрыш даёт только пустая пирамида.
Тем, кто хочет играть в классическую Пирамиду с раскладом на 28 карт.
Новичкам, которым важно понять, почему не все видимые карты доступны.
Игрокам, которые любят планировать открытие уровней снизу вверх.
Тем, кто хочет отслеживать прогресс по понятной цели 0 / 28.
Тем, кто тренирует порядок снятия карт и работу со сбросом.
Открывайте уровни снизу вверх, снимайте пары на 13 и доведите расклад до полной очистки.
Колода: 24 карты. Цель: снять пирамиду парами на 13.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны в базовых стопках.