Пасьянс Пирамида 28 карт

Время02:14
Ходы34
Счёт0
Прогресс0 / 28

Как играть в Пасьянс Пирамида на 28 карт?

В раскладе на 28 карт вся пирамида лежит на поле с начала партии: нижний ряд открыт, верхние карты ждут освобождения. Убирайте сочетания с суммой 13, снимайте королей и не расходуйте колоду без причины.

1Разберите нижний ряд

Первые ходы чаще всего идут с нижних карт, потому что они не перекрыты другими. Через них открываются следующие уровни пирамиды.

2Открывайте верх

Карта выше становится свободной только после снятия двух нижних карт. Иногда пара внутри пирамиды ценнее пары со сбросом.

3Считайте до 13

Используйте пары Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Король уже даёт нужную сумму и уходит одним нажатием.

4Берегите проходы

Колода помогает, когда на поле нет подходящего продолжения. Если проходы закончились, а пирамида не очищена, партия проиграна.

В раскладе на 28 карт главный ресурс не колода, а доступ к верхним рядам: выбирайте ход, который открывает больше вариантов.

Правила игры

В Пасьянсе Пирамида на 28 карт весь основной расклад лежит на столе с начала партии, а остальные 24 карты остаются в доборе. Снимать можно только свободные карты: короля отдельно или пару с точной суммой 13.

  • Цель партии

    Цель — убрать все 28 карт пирамиды. Колода помогает искать недостающие номиналы, но не является частью условия победы.

  • Расклад

    Расклад состоит из семи уровней: 1 карта, затем 2, 3, 4, 5, 6 и нижний ряд из 7 карт. Нижний уровень доступен первым.

  • Доступная карта

    Карта входит в игру, когда под ней не осталось двух блокирующих карт. До этого она остаётся частью видимого, но недоступного слоя.

  • Пары на 13

    Для снятия нужны пары на 13: туз с дамой, 2 с валетом, 3 с десяткой, 4 с девяткой, 5 с восьмёркой, 6 с семёркой.

  • Король

    Короля можно убрать сразу, потому что его значение уже равно 13. Это правило одинаково для пирамиды и верхней карты сброса.

  • Снятые карты

    Все снятые карты перемещаются в стопки по мастям. Они показывают, сколько карт покинуло расклад, но новых ходов из них не сделать.

  • Колода и сброс

    Добор открывает одну карту в сброс. В ход может пойти только верхняя карта сброса, если она даёт пару или является королём.

  • Конец партии

    Если после трёх проходов колоды в пирамиде остаются карты и ни одна доступная карта не даёт хода, партия заканчивается поражением.

Ваша статистика

0 Сыграно партий
0 Победы
0% Процент побед
Лучшее время
Среднее время
Средние ходы
0 Текущая серия
0 Лучшая серия
0 Подсказок
0 Использовано отмен

Сводка по игре

Лучшая партия

Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.

Счёт
Время
Ходы
Ходов/мин
Подсказки
Отмены
Анализ последней партии

Завершите партию, чтобы увидеть анализ.

0 Ходы
00:00 Время
0 Счёт
0 Ходов/мин
0 Подсказки
0 Отмены

Полезные советы

Открывайте уровни

В раскладе на 28 карт главная ценность — доступ к верхним рядам. Пара с края слабее, если после неё не появляется новая карта.

Держите шесть пар

Сочетания Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7 стоит проверять автоматически. Это экономит проходы добора.

Работайте с блоками

Две карты нижнего уровня держат карту выше. Сильная пара убирает такую блокировку и расширяет выбор следующих ходов.

Король освобождает

Открытый король снимается сразу и часто убирает важную опору. Не держите его, если после снятия откроется новый уровень.

Колоду берегите

В 28-карточной пирамиде сначала ищите ходы на поле. Добор нужен тогда, когда открытые карты не дают полезной суммы.

Не теряйте сброс

Текущий верх сброса может быть единственной недостающей картой. Проверьте его перед каждым новым кликом по колоде.

Верните порядок

Если пара открыла не тот участок, используйте отмену и попробуйте другой нижний блок. Порядок снятия здесь решает больше, чем скорость.

Подсказка после поля

Подсказку лучше включать после проверки всех 28 карт. Она помогает найти пропущенную пару, но не оценивает её пользу.

Отзывы игроков

★★★★★

Расклад на 28 карт хорошо читается: сразу видно пирамиду целиком и понятно, откуда начинать разбор.

Аркадий
★★★★★

Мне нравится, что цель не размыта. Нужно убрать именно эти 28 карт, а колода просто помогает искать недостающие номиналы.

Клавдия
★★★★★

Структура из семи рядов читается сразу. Нижний ряд быстро проверяешь на пары, а дальше уже думаешь, что откроется выше.

Ефим
★★★★★

После нескольких партий понял, что нельзя просто снимать края. Важно открывать середину, иначе 28 карт быстро застревают.

Олеся
★★★★★

Поле не кажется перегруженным, хотя карт много. На экране всё помещается, и сброс не мешает пирамиде.

Тарас
★★★★★

Хороший размер расклада: партия не слишком короткая, но и не утомляет. На перерыв самое то.

Агата
★★★★★

Люблю, когда видна структура игры. Тут сразу понятно, какие карты держат верхние уровни.

Феликс
★★★★★

Если рано уйти в колоду, потом чувствуешь ошибку. Расклад на 28 карт учит сначала смотреть на поле.

Есения
★★★★★

Пары на 13 ищутся быстро, но порядок всё равно важен. Иногда одна нижняя пара открывает сразу хороший ход.

Вениамин
★★★★★

Снятые карты в стопках помогают понимать прогресс. Видишь, сколько уже ушло из этих 28, и хочется дожать.

Марфа
★★★★★

Мне понравилось, что победа засчитывается по пустой пирамиде. Не нужно обязательно вычищать весь запас.

Остап
★★★★★

Верхние карты становятся доступными логично. Нет ощущения случайности, всё зависит от того, какие блоки снимаешь.

Снежана
★★★★★

На телефоне думал, что 28 карт будут мелкими. Оказалось нормально, можно играть без постоянного масштабирования.

Яков
★★★★★

Подсказка пару раз нашла ход, который я пропустил в нижнем ряду. В таком раскладе это реально помогает.

Лада
★★★★★

Игра показывает, что 28 карт это не так мало. Ошибся с добором, и уже приходится переигрывать аккуратнее.

Даниэль

Часто задаваемые вопросы

Ответы по раскладу на 28 карт: как устроена пирамида, что считается победой, какие карты можно снять, как работают добор, сброс, подсказка и счёт.

Почему в раскладе именно 28 карт?

Основное поле Пирамиды состоит из 28 карт: они образуют семь рядов и постепенно открывают друг друга. Остальные карты стандартной колоды уходят в добор. В партии используется одна стандартная колода: 28 карт лежат в пирамиде, 24 карты остаются в доборе.

Как устроена первая раздача?

Пирамида состоит из семи рядов: наверху одна карта, внизу семь. Весь основной расклад виден с начала, но верхние карты остаются недоступными, пока их не освободят нижние. Оставшаяся часть колоды открывается в сброс по одной карте.

Когда расклад завершён успешно?

Победа наступает после снятия всех 28 карт, даже если часть добора осталась неиспользованной. Карты в колоде и сбросе могут остаться, если все 28 карт пирамиды уже сняты.

Какие карты можно выбирать?

Для хода подходят свободные карты пирамиды и верхняя карта сброса. Карта из верхнего ряда может быть видимой, но ход с ней начнётся только после снятия двух нижних карт.

Как освобождаются карты пирамиды?

Нижний ряд доступен сразу. Карта выше становится активной после снятия двух карт, которые лежали под ней.

Какие номиналы можно объединять?

Работают только сочетания с суммой 13: Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Масть карты не влияет на снятие.

Король снимается отдельно?

Король уже равен 13, поэтому снимается одним действием. Это относится и к свободному королю в пирамиде, и к верхнему королю в сбросе.

Как работает верх сброса?

Клик по колоде открывает одну карту в сброс. Колода помогает найти недостающий номинал, но не заменяет работу с 28 картами поля. В игре участвует только верхняя карта сброса.

Сколько проходов у колоды?

Колоду можно пройти три раза. Когда запас заканчивается, сброс переворачивается для следующего прохода; после третьего прохода добор закрыт.

Что проверить перед новым добором?

Сначала проверьте, не осталось ли пары внутри пирамиды, которая открывает новый уровень. Если легального хода нет, можно открыть карту из колоды или воспользоваться подсказкой.

Когда стоит нажимать подсказку?

Подсказка ищет доступное действие: короля, пару на 13, добор или переворот сброса. Она показывает ход в текущей позиции, но не строит стратегию на всю партию.

Когда доступен откат хода?

Отмена доступна после сделанного действия. Она возвращает снятые карты, добор или переворот сброса и учитывается в статистике.

Когда появляется новый расклад?

Игра сохраняет, какие из 28 карт уже сняты, какие ещё заблокированы и что лежит в доборе. Обычно сохраняются расклад, колода, сброс, время, количество ходов и счёт.

Что делает повтор расклада?

Новая игра создаёт другой случайный расклад. Переиграть расклад означает начать ту же раздачу заново и попробовать другой порядок ходов.

Почему ход не проходит?

Чаще всего карта закрыта нижними картами или выбранная комбинация не даёт 13. Для сброса действует дополнительное правило: доступен только верх.

Как сравниваются лучшие партии?

Очки начисляются за снятые карты, пары, королей и карты, убранные из пирамиды. Лучшие партии сравниваются по победе, счёту, времени и ходам.

Снимите все 28 карт из пирамиды

Вернитесь к игровому столу: ищите пары на 13, убирайте королей одним нажатием и расходуйте проходы колоды только после проверки открытых карт.

  • 28 карт пирамиды
  • Пары на сумму 13
  • 3 прохода колоды
Начать игру

Пирамида из 28 открытых карт

Пасьянс Пирамида 28 карт строится вокруг основного расклада: один верхний ряд, затем два, три и так до нижнего ряда из семи карт. Всего на столе лежит 28 карт, а остальные карты уходят в колоду добора и помогают искать недостающие пары.

Не все 28 карт доступны сразу. В ход идут только свободные карты, которые не перекрыты нижними картами. Поэтому победа зависит не только от суммы 13, но и от порядка, в котором вы снимаете нижние уровни и открываете карты выше.

Семь рядов

Пирамида начинается с одной карты наверху и заканчивается нижним рядом из семи карт. Нижние карты открывают доступ к верхним.

28 карт на столе

Именно эти карты нужно убрать для победы. Колода помогает, но цель партии связана с очисткой пирамиды.

Не всё доступно сразу

Карта считается доступной только тогда, когда её не удерживают две карты нижнего ряда. Видимость ещё не означает готовый ход.

Пары на сумму 13

Открытые карты снимаются точными парами: туз с дамой, 2 с валетом, 3 с десяткой и так далее.

Короли без пары

Открытый король уже равен 13 и уходит одним ходом. Он часто помогает быстро освободить верхний уровень.

24 карты в доборе

Оставшаяся часть колоды лежит в запасе. Верх сброса можно использовать вместе с доступной картой пирамиды.

Почему важна форма пирамиды

Движение снизу вверх

Чтобы открыть верхние карты, нужно правильно разбирать нижние. Один ранний ход может изменить весь маршрут партии.

Блокировки решают многое

Если карта перекрыта, она не участвует в паре. Сначала нужно снять карты, которые её удерживают.

Пары сравниваются по пользе

Если есть несколько сумм на 13, выбирайте ту, которая откроет больше карт или освободит центр.

Сброс помогает, но не заменяет план

Карта сброса может дать нужную пару, но слишком ранний добор часто прячет полезный вариант.

Прогресс виден по 28 картам

Счётчик снятых карт помогает понимать, насколько близко поле к полной очистке.

Отмена полезна для анализа

Верните ход, если после снятия пары стало меньше вариантов или закрылась важная связка.

Как проходить расклад из 28 карт

Смотрите на пирамиду как на систему блокировок. Сильный ход не просто убирает две карты, а открывает следующую доступную карту и сохраняет нужные номиналы.

  1. 1

    Проверьте нижний ряд

    В начале партии именно нижний ряд даёт большинство доступных ходов. Найдите пары и открытых королей.

  2. 2

    Сравните варианты

    Если доступно несколько пар на 13, выберите ту, которая освобождает карту выше или центр расклада.

  3. 3

    Не спешите с колодой

    Перед добором проверьте все открытые карты и текущий верх сброса. Запас нужен, когда на столе нет сильного хода.

  4. 4

    Открывайте уровни постепенно

    После каждого снятия проверяйте, какая карта стала свободной и не появилась ли новая пара.

  5. 5

    Доведите до вершины

    Победа наступает, когда сняты все 28 карт пирамиды, включая верхнюю карту.

Как начать

  1. 1

    Осмотрите 28 карт

    Посмотрите на форму пирамиды и отметьте карты, которые пока заблокированы.

  2. 2

    Найдите свободные пары

    Начинайте только с доступных карт и верхней карты сброса.

  3. 3

    Выберите ход с открытием

    Сильнее всего пары, которые освобождают новую карту выше.

  4. 4

    Подключайте добор осторожно

    Колода помогает, но слишком ранний добор может увести полезную карту вниз.

  5. 5

    Очищайте ряд за рядом

    После каждого хода проверяйте новые доступные карты и двигайтесь к вершине.

Что помогает разобрать 28 карт

План на несколько ходов

Смотрите не только текущую пару, но и карту, которая откроется после неё.

Центр пирамиды

Центральные карты часто удерживают больше продолжений, поэтому их освобождение особенно важно.

Подсказка без решения

Подсказка показывает возможный ход, но стратегический выбор остаётся за вами.

Большой обзор

Полный экран помогает видеть все семь рядов и не пропускать пары.

Проверка альтернатив

Отмена помогает сравнить два порядка снятия без полной перезагрузки партии.

Полная очистка

Не путайте проход колоды с победой: выигрыш даёт только пустая пирамида.

Кому подойдёт

  • Тем, кто хочет играть в классическую Пирамиду с раскладом на 28 карт.

  • Новичкам, которым важно понять, почему не все видимые карты доступны.

  • Игрокам, которые любят планировать открытие уровней снизу вверх.

  • Тем, кто хочет отслеживать прогресс по понятной цели 0 / 28.

  • Тем, кто тренирует порядок снятия карт и работу со сбросом.

Разберите 28 карт пирамиды

Открывайте уровни снизу вверх, снимайте пары на 13 и доведите расклад до полной очистки.

Играть онлайн