Как играть в Пасьянс Пирамида
Пасьянс Пирамида — пасьянс на одной колоде из 52 карт. На столе лежит пирамида из 28 карт, а остальные карты находятся в колоде добора и сбросе. Цель партии — убрать все карты из пирамиды: снимайте доступные пары на сумму 13, а королей убирайте одним ходом.
1 Цель игры
Цель партии — очистить пирамиду из 28 карт. Карты снимаются не по мастям и не по последовательностям, а по номиналам: две доступные карты должны давать сумму 13. Король уже равен 13, поэтому снимается один. Победа засчитывается, когда в пирамиде не осталось карт; колода и сброс могут не закончиться.
2 Подготовка
Перед началом партии сайт автоматически перемешивает стандартную колоду и раскладывает карты по правилам Пирамиды:
- используется 52 карты без джокеров;
- 28 карт выкладываются в пирамиду из семи рядов: от одной карты сверху до семи карт снизу;
- нижний ряд доступен сразу, а карты выше открываются после снятия двух карт, которые лежат под ними;
- оставшиеся 24 карты образуют колоду добора: из неё карты открываются в сброс по одной.
3 Игровое поле
Карты пирамиды
Главная зона игры. Карта доступна, если её не закрывают две карты ниже. Заблокированные карты затемнены и не участвуют в ходе.
Заблокированные карты
Карту нельзя выбрать, пока под ней лежит хотя бы одна из двух перекрывающих карт. Снимите нижние карты, чтобы открыть следующий уровень пирамиды.
Колода
Запас из 24 карт. Клик по колоде открывает одну карту в сброс; после окончания колоды можно перевернуть сброс для следующего прохода.
Снятые карты
Снятые пары и короли уходят в стопки по мастям. Эти стопки показывают прогресс, но карты из них обратно в игру не возвращаются.
4 Как снимать карты
Пары на сумму 13
Выберите две доступные карты, сумма которых равна 13. Масть не важна: работают только номиналы.
- туз снимается с дамой;
- 2 — с валетом, 3 — с десяткой, 4 — с девяткой;
- 5 снимается с 8, а 6 — с 7.
Король снимается один
Король уже равен 13, поэтому для него не нужна пара. Если король доступен в пирамиде или лежит верхним в сбросе, нажмите на него и снимите отдельным ходом.
- не откладывайте доступного короля без причины;
- часто король открывает карту выше и даёт новые варианты ходов.
Что считается доступным
Доступной считается нижняя открытая карта пирамиды, карта без перекрывающих карт ниже или верхняя карта сброса. Закрытые и перекрытые карты выбрать нельзя.
5 Колода
В колоде лежат 24 карты. Нажатие на колоду открывает верхнюю карту в сброс. Играть можно только верхней картой сброса: соедините её с доступной картой пирамиды на сумму 13 или снимите отдельно, если это король.
Когда добирать
- сначала проверьте доступные пары в пирамиде;
- используйте верхнюю карту сброса, если она даёт пару на 13 или является королём;
- добирайте карту, когда на столе нет полезного снятия.
Что меняется после добора
- новая карта становится верхней картой сброса;
- предыдущая карта сброса уходит ниже и временно недоступна;
- когда колода закончится, сброс можно перевернуть для следующего прохода, если проходы ещё остались.
6 Победа и завершение игры
Партия выиграна, когда из пирамиды сняты все 28 карт. Оставшиеся карты в колоде или сбросе не мешают победе.
После завершения игра сохраняет результат: время, ходы, счёт, подсказки и отмены. Если ходов нет, попробуйте подсказку, отмените неудачный ход или переиграйте расклад другим порядком.
7 Полезные советы
- Сначала ищите ходы, которые открывают заблокированные карты в верхних рядах.
- Перед добором проверьте все доступные пары в пирамиде и верхнюю карту сброса.
- Снимайте доступных королей: они не требуют пары и часто освобождают новый ход.
- Держите в памяти шесть пар на 13: Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7.
- Не тратьте проходы колоды без причины: верх сброса меняется после каждого добора.
- Используйте подсказку, когда не видите хода, но перед этим оцените, какой ход лучше открывает пирамиду.